O ambiente do mundo de Wumpus consiste de uma caverna, com salas conectadas por corredores. 1 Dentro da caverna está um monstro, o Wumpus, que come qualquer um que encontrar. Algumas salas são poços sem fundo, 1 que aprisionariam qualquer um que entrasse exceto o Wumpus, pois ele é grande demais para cair no poço. Em uma das salas da caverna se encontra uma grande barra de ouro. 1 O agente quer pegar o ouro e sair da caverna. hahahaha! Na sala onde 1 se encontra o Wumpus e nas salas adjacentes o agente percebe um fedor. Nas salas adjacentes a um poço o agente percebe uma brisa. Na sala onde está o ouro, o agente 1 percebe um brilho. Quando o agente bate em uma parede ele percebe um choque. Quando o Wumpus morre seu grito pode ser percebido em qualquer parte da caverna. Logo as percepções 1 são: fedor, brisa, brilho, parede, grito. As ações são: vá à frente, vire à direita, vire à esquerda, pegue ouro (que estiver na mesma sala que o agente), atire (uma flecha no Wumpus, que atravessa 1 a caverna no sentido em que o agente estiver olhando o agente tem apenas uma flecha) e saia da caverna (se o agente estiver na origem). 1 O agente morre se entrar na sala em que estiver o Wumpus; nas salas adjacentes ele está a salvo. O objetivo do agente é sair da caverna.